Publicerad den Lämna en kommentar

Semesterspel!

Ack du mycket ljufva sommartid! Aldrig har vi väl så mycket fritid, men spelar så lite som just nu. Benhård konkurrens med sol, vind och vatten och allehanda nya fritidsaktiviteter och umgängesformer som öppnat upp sig, gör förstås sitt. Jag tittar barskt på er; grillfester, utflykter, picknickar, och allt vad det kan vara som sätter krokben för annars ypperliga tillfällen för invändigt samkväm i sällskap med kartong, plast, kött & blod.

I vissa lyckligt lottades fall är det en totalt havererande slutsats jag precis dragit här. Så ni, lyxostar, kan vackert återgå till ert muntra spelande. Men för er som känner igen er i ovanstående påstående och precis upplevt er trogna spelgrupp bokstavligen splittrats vind för våg, så kommer här tips på lämpliga semesterspel som är lite extra anpassade för det rådande klimatet (aka spelens istid) för att öka sannolikheten att något ska komma upp på det utfällbara campingbordet. Om du inte kan vinna över det, varför inte försöka göra spel en del av det? Spel för sommarstugan med familjen, för den urspårade festen mitt i natten, eller den guppande tågluffareresan genom Sibirien!

För att öka spännvidden har jag kallat in hjälp från hela brädspelsbloggsbatiljonen här på sidan. Som plikttroget ställt sig framför spegeln, rannsakat sig själva från topp till tå, och delat med sig av sina främsta semesterspel-tips!

Låt oss börja.

Spyfall
Spyfall

The Resistance i all ära, men nu har vi spelat det in och ut, och upp och ner. Vi söker något nytt, något lite muntrare, och som icke befinner sig in en dystopisk framtid eller bland riddare kring runda bord. Gärna något ännu enklare, snabbare och mer skrattframkallande, perfekt för uppsluppna kvällar med större sällskap.

Möt Spyfall! Ett dundercharmigt spionspel där spelarna i varje runda befinner sig på en ny framslumpad plats. Spelarna drar ett varsitt superhemligt kort och får omedelbart veta vart de alla befinner sig, som kan vara allt från u-båt, cirkustält och firmafest, till zoo, spa och rymdstation, FÖRUTOM spelaren som istället för att få veta platsen får ett spionkort. Under 8 rafflande minuter kommer spelarna ställa frågor till varandra om platsen. För spionen gäller det att ta reda på vart katten hen befinner sig och samtidigt hålla masken och få de andra att tro att du förstås vet. Och för de andra spelarna gäller det att gallra ut vem spionen är, men utan att själva avslöja för mycket om platsen. Busenkelt och väldigt skoj!

Mysterium Portal
Mysterium

Många älskar samarbetsspel, där alla antingen vinner eller stupar tillsammans. Spel som smaskar på med hårda utmaningar utan pardon, som övervinns genom att koordinera med varandra och diskutera fram lösningar. Men för en del är det en djupt avskräckande term. En genre där spelarna utmanas av spelet och inte nödvändigtvis av varandra. Sura minnen av alfaspelare som brer ut sig och fattar allas beslut drar sig vissa eventuellt till minnes. Där den som gapar högst och anser sig veta bäst får sin vilja fram. Men det som är så briljant med just Mysterium är allt det som INTE får sägas.

I en förhoppningsvis perfekt sommarkvällsinramning när regnet smattrar på taket och dimman ligger på lur utanför, så har nämligen spelarna begett sig till en gammal herrgård där det en gång i tiden skedde ett bestialiskt mord. En skyldig utsågs och hängdes kort därefter, men har sedan den dagen hemsökt godset och förtvivlat försökt intyga sin oskuld. Spelarna har kallats dit eftersom de alla är framstående medium som kan kommunicera med andra sidan, och genom drömmar kan spöket nu skicka ljudlösa budskap till spelarna. En av spelarna utses alltså till detta spöke, och försöker förmedla ledtrådar om den riktiga mördaren med hjälp av olika surrealistiska kort. De andra spelarnas uppgift är försöka nysta fram vem den skyldige är innan veckan tagit slut.

Ja, en enklare sammanfattning är att säga att Mysterium är en blandning av Dixit och Cluedo. Men denna unika samarbetsinramning och härligt kusliga stämning gör att det är så mycket mer!

Cacao
Cacao

Flera trodde att Cacao var en solklar kandidat till årets familjespelpris Spiel des Jahres, men så blev icke fallet, utan det fick vackert nöja sig med en hedervärd rekommendation. Men det betyder såklart icke att det inte skulle förtjäna din uppmärksamhet.

Cacao är nämligen ett riktigt härligt och färgsprakande spel om kakao-odling och klurigt brick-läggande. Kanske inte en beskrivning som får snålvattnet att forsa till hos vissa, men för dig som kanske letar efter ett piggare alternativ till gamla nötta trotjänaren Carcassonne till sommarstugan, så är det här en klockren och smart avstickare med riktigt sköna somriga undertoner och egna kvalitéer som står på egna ben.

Cacao spelomgång

Och nu mina kära läsare lämnar jag över ordet till de andra skribenterna här på bloggen.

Hive
Hive – Peder

Det finns tre saker som är sommar mer än något annat: regn, insekter och att tvingas spendera tid utomhus. Nu låter jag mer cynisk än jag är, men tycker man som jag att värmen tar död på en och att natur bäst upplevs på film så är sommaren inte alltigenom gott.

Då är det bra att det finns spel som gör den blöta vistelsen bland myggen uthärdlig. Jag pratar naturligtvis om någon av de fina varianterna av Hive. Ett av de första spelen jag skaffade till samlingen är också det enda spelet jag faktiskt haft med mig ut en småregnig sommardag. Det är lätt att ta med sig ut, spelets brickor bryr sig precis noll om vilket väder det är, och pjäserna föreställer ju inget mindre än en uppsättning ilskna insekter. För bäst upplevelse föreslår jag ett picknicbord under tak, i en regnig skog, med en termos kaffe och ett par bullar. Och en kär vän att dela stunden (och kaffet) med.

Skull
Skull – KJ

Det finns två typer av semesterspelande. Den första är där du utnyttjar ledigheten genom att avsätta hela dagar till spelande. Den andra är då du befinner dig på resande fot, långt från dina naturliga vardagsrum/köksbord/träfflokaler. Oavsett om du är i den närmaste parken eller bortre Mongoliet är mobilitet en viktig faktor. Och du ska inte räkna med att det finns ett bord där du tänkte spela. Eller erfarna spelare. Efter en sådan utrensning toppas min lista av Skull.

Ett bluffspel för 3-6 spelare. Det består av fyra ölunderlägg per spelare, tre med blommotiv och en med dödskalle. Det gäller att överträffa varandra i hur många blommor ni kan plocka, utan att ta en dödskalle. Enklaste spelet i världen att lära sig. Avsaknaden av småbitar och ”kortens” storlek och tyngd gör att det kan spelas nästan under vilka väder- och bordsförhållanden som helst.

Plocka en blomma i sommar. Plocka Skull.

Twilight Imperium
Twilight Imperium – Emil

Twilight Imperium. Med extra allt.

Spring inte! Jag är här för att reda ut några missförstånd. SPRING INTE! PTJO! Så, mycket bättre. Oroa dig inte, du kommer få tillbaka känseln i benen om en stund. var var jag? Jo, missförstånd. Det finns en allmän inställning om att sommarspel ska avnjutas på kort tid med obortblåsbara komponenter på grund av olika skäl. Det är en sällan skådad blandning av logiskt felslut och ren och skär misinformation. Vi börjar med det senare: varför bortblåsande komponenter skulle vara ett problem. Det är det inte, spelande på sommaren skiljer sig marginellt från spelande in the dark ages. Med det sagt, det finns ypperliga spel som passar i oländig terräng – jag hänvisar till mina kollegors tips. Vad som däremot gör sommaren glawrius är att alla har ett överskott av tid. Börjar du känna att du hänger med i vad jag säger? Inget spel har någonsin lämpat sig bättre för att spela under denna micrad kycklingfiléstempererade årstid än Twilight Imperium. Tro mig. Jag har bildbevis.

 

Ollonet Open Air Boardgame Extravaganza 007
Spel!

Ollonet Open Air Boardgame Extravaganza 023
Tårta!

Ollonet Open Air Boardgame Extravaganza 015
Mer spel!

Ollonet Open Air Boardgame Extravaganza 032
Grill!

Ollonet Open Air Boardgame Extravaganza 018
Mer spel!

Publicerad den Lämna en kommentar

Spiel des Jahres 2015

Spiel des Jahres – Årets spel skapades 1978 av tyskspråkiga spelrecensenter i ett försök att främja spelande med familj och vänner och för att ge extra uppmärksamhet till de bästa spelen, så de är lättare att hitta för ovana spelare. Segrare har varit bl.a. Settlers (1995), Carcassonne (2001), Alhambra (2003), Ticket to Ride (2004), Dominion (2009) och Camel Up (2014).

2001 utökades priset med en ny kategori; Kinderspiel des Jahres Award – Årets barnspel. Jag ska ärligt säga att jag inte känner igen någon av de spel som fått det priset. Men så har jag inte spelat så mycket med barn under den tiden heller.

2011 kom ytterliggare en kategori; Kennerspiel des Jahres Award – Årets expertspel. Segrare har varit bl.a. 7 Wonders (2011) och Istanbul (2014).

Alla tre kategorier bedöms efter samma kriterier:

  • – Spelidé (originalitet, spelbarhet, lekvärde)
  • – Regler (struktur, tydlighet, begriplighet)
  • – Spelmaterial (funktioner, utförande)
  • – Layout och presentation (låda, spelplanen, regler)

Organisationen delar också ut specialpriser när det passar sig. Vinnare har varit bl.a. Rubiks Kub (1980), THE aMAZEing LABYRRINTH (1991), Space Alert (2009).

Vinsten är “bara” äran och rätten att nyttja Spiel des Jahres logga, något som kräver att spelföretaget betalar en licensavgift. (För att hålla sig helt neutrala är dessa licenspengar de enda intäkter organisationen har.) Det kan låta lite fattigt med ett pris där det enda du vinner är något du måste betala för, men en Spiel des Jahres-utnämning betyder en stor synlighet i alla tyskspråkiga länder och därav en jämförelsevis svindlande ökning i försäljningen.

Tre nominerade spel i varje kategori (och rekommenderade spel som inte riktigt tog sig till final) presenteras i mitten på maj. I början på juni presenteras årets banspel och i början på juli de två återstående kategoriernas vinnare.

Årets barnspel blev Spinderella – ett spel där det gäller att rädda sina myror undan de tre hungriga spindlarna. Spelet är uppbyggt i två lager; marken där myrorna går och en upphöjd plan där spindlarna rör sig. två av spindlarna sitter fast via magneter i den övre spelplanen, medan den tredje sitter fast vid de två andra via en tråd. Genom att flytta magnetspindlarna kan på så vis den tredje sänkas ned på olika ställen för att gripa en av de stackars myrorna. Det är spelarna själva som på sin tur väljer om de vill flytta sina egna myror eller spindlarna. Spelar du aggressivt eller poängoptimerande?

Årets segrare i de andra två kategorierna har alltså i skrivandets stund inte utropats. Men vi kan titta lite närmare på de nominerade.

Årets spel

Colt Express
Spelarna tar rollerna av tågrånare i cowboymiljö på ett tredimensionellt tåg av kartong. Mycket action och filmisk känsla utlovas.
Machi Koro
Machi Koro har jag redan pratatmycket om. Kortfattat är det bygga stad genom att köpa kort som ger dig pengar att köpa fler kort för.
The Game
Nej, det är inte en spelversion av David Finchers film från 1997, eller en bok fylld av hemsk människosyn, det är ett nummerspel. Alla spelare har kort med nummer och det gäller att tillsammans lägga alla korten i nummerordning i någon av tre högar. För den mer actionkrävande låter det nog ofantligt tråkigt, men för oss med visst ordningsbegär kan det nog vara något.

Årets expertspel

Broom Service
Tillverka och leverera magiska drycket runt om i riket. Välj bland olika roller för att uppnå dina magiska mål.
Elysium
Vem har inte velat vara en halvgud i det gamla grekland? Att “komma till de Elyseiska fälten” är en eufemism för att dö. Här gäller det att samla karaktärer till Elysium – Paradiset för att få ta din plats bredvid Zeus. Vem vill du spendera evigheten med?
Orléans
Orléans pratade jag om förra månaden. Kortfattat handlar det om att som köpmän lyckas bäst på den franska landsbyggden.

Vilka som vinner ska stå klart den 6:e Juli. Men oavsett så är en nominering, eller bara en rekommendation, från Spiel des Jahres ett riktigt gott betyg.

Publicerad den 1 kommentar

Karaktär med karaktär

Året är 1989 och jag har precis fyllt sju år gammal. Drygt en månad innan har Super Mario Bros 2 släppts i Europa, och Mario har helt plötsligt fått sällskap av Luigi, Toad och Princess Peach.

Nej, Luigi är inte karaktären vi spelar med.
Nej, Luigi är inte karaktären vi spelar med.

Jag vet inte om det ännu, men det är detta år och detta spel som markerar början för min förkärlek för att få välja karaktärer i spel.

Folk har naturligtvis skapat och spelat med egengjorda karaktärer sedan den tjugosidiga tärningen blev en grej, men jag har alltid lockats mer av spel som erbjuder mig ett antal valbara karaktärer eller fraktioner. Vad är det som drar mig till denna typ av spel, vad är det med möjligheten att välja en karaktär som lockar mig så?

Det enkla svaret skulle kunna vara att “karaktären/fraktioner påverkar spelet rent mekaniskt/regelmässigt på ett sätt som tilltalar”. I vissa fall kan det naturligtvis stämma, men det är nästan aldrig bara det – eller ens mest det – som gör att jag väljer en karaktär före en annan.

Att välja en partner
Vi tar ett exempel. Jag har under en längre tid spelat med identiteten Leela Patel som min runner of choice i Netrunner
Leela Patel
Hennes unika förmåga påverkar spelet på ett oerhört intressant och roligt vis, vilket var den huvudsakliga anledning att jag testade henne från början. Men efterhand har jag skapat en nästan personlig relation till identiteten som sträcker sig bortom detta. Nu har jag nästan svårt att spela med andra karaktärer, eftersom fröken Leela och jag har byggt upp något av en relation. En förståelse och ett förtroende – jag vet att hon i tuffa situationer kan lyckas vända på en omöjlig match. Samtidigt har hennes förmåga lyft fram aspekter av spelet som jag inte riktigt uppskattat innan.

Andra gånger har kärleken vuxit fram av en slump (som kärlek så ofta gör), och ur fruktansvärda missöden och total förnedring (som kärlek så ofta gör). Möt Carmen the Carpenter.
Carpenter
När vi träffades i första omgången av Robinson Crusoe var det inte självklart att det var henne jag skulle spela med. Minns jag det rätt så råkade hon “bli över” efter att jag låtit mina medspelare välja karaktärer först, så det var inte mycket till valmöjlighet där. Efter att ha spelat spelet ett antal gånger, alla gånger med just Carmen (nej, det står ingenstans att hon heter så), så har även vi lyckats bygga upp en histora tillsammans. Första omgången tog vi oss an det nobla uppdraget att skapa lite rep till vår sorgsna grupp skeppsbrutna, och misslyckades så till den milda grad att vi åkte på en svår armskada. Snickaren Carmen klarade inte av att göra rep. Whats not to love? I en annan omgång blev vi helt sonika bitna av en orm när vi var och skulle samla ved i skogen, vilket senare i spelet gjorde oss svårt sjuka och inkapabla att bidra med något vettigt för ett par rundor. Jag ocn min inkompetenta vän till snickare har, kort sagt, varit med om äventyr tillsammans.

När det inte är slumpen som avgör så brukar jag försöka låta min personlighet och kärlek för allt som är gott vägleda mina val av karaktärer. Därför blir jag nästan lika förvånande som mina vänner när jag konstant återkommer till karaktärer som den psykopatiska Womack.
Womack
Min fru är tveksam, men jag hävdar bestämt att det här inte handlar om någon självidentifikation. Det är bara något som lockar med att få spela en karaktär som redan på spelkortet beskrivs som “cold and heartless”, att få vara den som jävlas med sina medspelare i en guise av “det är ju Womack, inte jag, som gör det!” Det är så jag förklarar att jag inte kan spela Netrunner som corp utan att försöka döda mina mot-runners. Vem är jag att hindra företagens affärsmetoder?

Det händer dock att jag, nu och då, inte bara låter en karaktärs personliget avgöra. Ibland – nästan aldrig, märk väl – går jag nästan uteslutande på utseende. När jag ikläder mig rollen som djuraffärsägare har jag mycket svårt att basera mina inköp på huruvida djurens behov sammanfaller väl med försäljningsmöjligheterna eller min förmåga att tillgodose deras behov. Vem kan välja något annat när dessa förtjusande små liv står och tittar på en med trånande blick?
20150605_183951

Eller för den delen den ständige kungen av New York, Captain Fish?
Captain Fish

Sedan finns det ju naturligtvis de spel där jag alltid väljer samma fraktion varje gång enbart för att jag själv har varit med och skapat den.
Hegemonic

Någon slags poäng
Så vad vill jag komma fram till med alla dessa karaktärer?

Egentligen inte mycket mer än att det är något fascinerande att spela med specifika karaktärer i spel, och märka hur en slags relation byggs upp mellan mig och karaktären. Det börjar betyda något vem jag spelar “som”, och jag börjar bry mig om mer än hur det går för mig i spelet – jag vill att karaktären ska lyckas. Eller, som med min älskade Hugo the Glorious i DungeonQuest, att karaktären ska misslyckas så totalt att jag aldrig kommer att glömma det.

Spel ska ju skapa historier och minnen. Att ha en specifik karaktär att känna koppling till, att identifiera sig med eller att känna sympati för, hjälper mig lite på traven med att göra just det.