Publicerad den Lämna en kommentar

Vad man gör med spel när man inte spelar dem

Sommaren kom, och med den semestern. “Yay, då blir det spel TJUGOFYRASJU” tänker alla gamers, medan jag precis lika desperat som innan semestern får leta med ljus och lykta efter tillfällen att få plocka fram något mer interaktivt än en regelbok. Nu överdriver jag, men jag har som bekant en benägenhet att ha svårt att få till spelträffar så ofta som jag hade önskat. Det kan bero på att få jag känner skulle finna det sunt att spela brädspel åtta timmar, fem dagar i veckan.

Så vad gör en gamer som har svårt att få till träffar med vänner, men samtidigt inte riiiktigt är sugen på att solo-spela? Man plockar så klart fram allt i spelväg som kan behöva pillas med fingrarna med för att “fungera”.

Catacombs-klistermärken

Nej, jag vill inte sitta och sätta klisterlappar på träbitar just precis nu. Här är det dags för riktiga grejer, spelens motsvarighet till att ringa in det tunga artilleriet. Det är så klart dags för att knipsa, fila, skära och limma i coola metallfigurer.

Det är något speciellt att göra saker med händerna. Det gäller så klart när man kommit så långt att man får spela sina spel, eller när man får plasta in 500+ kort i Trains. Men rent meditativt blir det när man sitter med samma tre metallbitar i tjugo-trettio minuter med bara en skalpell, en fil och lite lim. Bara för att få ihop en hel figur, och göra den målarredo.

Jag har länge sneglat på figurspel, men alltid funnit det alldeles för svårt, tidskrävande och dyrt för att vilja ge mig in i det “på riktigt”. Sedan fick jag syn på Infinity Operation: Icestorm. Två små arméer, färdig pappersterräng och en skön liten nybörjar-spelplan – precis vad jag behöver för att motivera att jag köper snygga figurer mest för figurernas skull…

Det är så här de kommer se ut när jag är färdig med dem. Ehm.
Det är så här de kommer se ut när jag är färdig med dem. Ehm.

Efter en lååång tid i hyllan (ni vet vad jag pratar om) är det så äntligen dags för mig att med klumpiga fingrar, ostadig lim-hand och en nervös skalpell fördärva mina första spelfigurer.

Proffsets arbetsyta - köksbord med tveksam belysning.
Proffsets arbetsyta – köksbord med tveksam belysning.
Det är ett under att man låter mig köpa sådant här.
Det är ett under att man låter mig köpa sådant här.

Det är ett nervöst tilltag att ge sig på ett sådant här projekt för första gången. Att öppna de små plastpåsarna figurerna kommer i och se det här ramla ut på bordet. Hur tusan gör man detta till en komplett figur? Eller rättare: hur tusan gör man detta till en komplett figur utan att först ha sönder allt och tvingas använda kopiösa mängder lim?

Dude 1

Trots nervositeten är det otroligt tillfredsställande att gå från små bitar med en massa ”flash” (har jag lärt mig att det överflödiga som sitter kvar från formen heter) till lika små bitar utan flash.

Dude 2

Och, när man vågar försöka få fast bitarna, se figuren ”växa fram” sakta men säkert.

Dude 3

Eller när en figur helt plötsligt har blivit flera figurer.

20150721_151300

20150722_153428

20150722_161206

Jag har inga illusioner om hur länge dessa "vingar" kommer att sitta på plats.
Jag har inga illusioner om hur länge dessa “vingar” kommer att sitta på plats.

Det finns så klart en hel del arbete till jag bör göra innan jag ger mig på att måla figurerna – där en av de har med det skönt döpta ”green stuff” att göra – men det får vänta till ett senare inlägg. Om inte figurerna ramlat sönder vid det laget, i vilket fall jag troligen kastat ut dem med badvattnet (?).

Publicerad den 12 kommentarer

Trygg-Torkel Barbaren

Den regniga sommaren får mig att minnas första gången jag mötte Trygg-Torkel Barbaren. Det var 2002 i en segelbåt i Stockholms skärgård. I hamn efter en lång dags segling, i ficklampors sken och med en lagom promillehalt. Det var kärlek vid första tärningskastet.

Trygg-Torkel skapades av Mytorama HB i mitten av 1980-talet och hade fem inkarnationer fram till början av 2000-talet. Bolaget avregistrerades 2007, så jag hoppas att de inte blir förgrymmande på mitt användande av deras material. Spelet finns i en webversion för den som ville spela online. Hemsidan är dock inte gjord i modern tid. Men vem är det.

Jag kallar det spel, men det är ett där slumpen styr helt och hållet. Som spelare har du inget att säga till om, det enda som påverkar är hur du slår [1d6].

Sida ett

Torkel börjar alltid på värdshuset Galna tunnan (för alla bra äventyr börjar på ett värdshus) och tärningen får välja vilket av de sex utfallen som sker. Detta för Torkel vidare till en ny plats eller sinnesstämning, också den med sex alternativ. Så fortsätter det tills Torkel är UTE (att dö är i sig inget skäl att sluta äventyra). Xp och gp adderas och ger en slutgiltig poäng. Om du orkar hålla räkningen.

Jag slumpade fram en hög med tärningsslag och lät dem skapa de två äventyr som följer. Mycket nöje.

Prolog

Första äventyret

*1. Torkel på värdshuset Galna tunnan.
6. Smiter in i ett rökigt sidorum.

*201. Torkel i spelhåla.
6. Torkel spelar kort.

52. Torkel spelar kort.
4. Vinner storpott med en massa klöver (3d6 gp) och firar med att gå en krogrond. 12 gp

33. Torkel dricker öl.
1. Diskuterar livligt med en rödbrusig person.

S. Strid med Person, rödbrusig: +1
4. Torkel hugger ned fienden. 20 xp

*201. Torkel i spelhåla.
6. Torkel spelar kort.

52. Torkel spelar kort.
6. Spelar klädpoker med sin hjärter dam.

69. Torkel älskar.
4. Åheej, å håå. 10 xp

*201. Torkel i spelhåla.
1. Torkel möter en enarmad bandit.

S. Strid med Bandit, enarmad: +/-0
3. Torkel klantar till det.

13. Torkel har otur.
5. Råkar begå självmord. -17 xp

51. Torkel dör hjältedöden.
1. Kommer till Valhall.

*59. Torkel i Valhall.
5. Följer enögd man på vandring.

119. Torkel och Oden.
4. Torkel blåser i horn. Utlöser Ragnarök! UTE

Torkel fick totalt 25 poäng det här äventyret.

Dungeon

Andra äventyret

*1. Torkel på värdshuset Galna tunnan.
5. Betalar notan (2d6 gp) och går ut på stan. -12 gp

*8. Torkel på sta’n.
1. Möter Stadsvakt.

S. Strid med Vakt, stads-: +/-0
5. Fienden ger sig (dubbel XP). 100 xp

*8. Torkel på sta’n.
5. Lyckas hitta en affär.

30. Torkel i affären.
4. Köper en bättre begagnad blå papegoja av norsk härkomst för 2d6 gp. -8 gp

91. Torkel äter.
4. Torkel tycker det hela var smaklöst.

*8. Torkel på sta’n.
6. Träffar blomsterförsäljerska vid namn Eliza.

6. Torkel träffar varelse av motsatt kön.
5. Trevlig skogspromenad. 1 xp

*8. Torkel på sta’n.
6. Träffar blomsterförsäljerska vid namn Eliza.

6. Torkel träffar varelse av motsatt kön.
1. Slåss med butig pojkvän.

S. Strid med Higgins, Professor: +1
3. Torkel hugger ner fienden. 10 xp

*8. Torkel på sta’n.
1. Möter Stadsvakt.

S. Strid med Vakt, stads-: +/-0
1. Torkel blir skadad.

4077. Mobilt fältsjukhus dyker upp för att hjälpa Torkel.
5. Torkel förvirrar sig ned i kulverten. [Sjukhuset har naturligtvis med sig en portabel kulvert, eftersom alla sjukhus av klass har en kulvert.]

*84. Torkel i dungeon.
6. Går ett tag innan han slår näsan i en dörr.

98. Torkel försöker öppna en dörr.
1. Kommer in i ett rum.

83. Torkel i dungeon-rum.
6. Ååh! Pengar och xp överallt & bara en liten sovande ödla som vaktar dom.

131. Torkel besöker en drake med en skatt på 1d6 x 1000 gp (2000).
5. Lyckas få med sig 1d6 x 100 gp. Får en argsint drake efter sig. 600 gp

111. Torkel flyr.
4. Torkel springer in i någon.

RE. Random Encounter (3d6).
10. Flygande föremål.

27. Torkel ser ett flygande föremål.
6. UFO.

*NCC 1701. Torkel ombord på USS Enterprise.
5. Hittar luftsluss – blir mirakulöst räddad.

*1000. Torkel i Milliways.
5. Parkerar 1d6 bilar (-1 xp/styck). -1 xp

*1000. Torkel i Milliways.
1. Möter hungrigt monster.

63. Torkel möter den dreglande dårfinken från Traal.
1. Försöker övertyga den om att den inte är hungrig.

S. Strid med Dårfink, dreglande från Traal: -4
2. Torkel blir tillfångatagen. -20 xp

*101. Torkel i fängelsehåla.
3. Täljer 1d6 trägubbar (1 xp/styck). 4 xp

*101. Torkel i fängelsehåla.
1. Slåss med 2d6 fångvaktare under flyktförsök.

S. Slåss med 6 Vaktare, fång-: -3
5. Torkel gör processen kort. 300 xp

*101. Torkel i fängelsehåla.
6. Kvinlig fångvaktare låter sig tillfälligt intagas av Torkels animaliska dragningskraft.

69. Torkel älskar.
4. Åheej, å håå. 10 xp

*101. Torkel i fängelsehåla.
5. Döms till döden.

73. Torkel avrättas.
3. Bödeln fullbokad de närmaste två månaderna.

*101. Torkel i fängelsehåla.
3. Täljer 1d6 trägubbar (1 xp/styck). 1 xp

*101. Torkel i fängelsehåla.
6. Kvinlig fångvaktare låter sig tillfälligt intagas av Torkels animaliska dragningskraft.

69. Torkel älskar.
6. Flickan salig, om igen. 69 xp

69. Torkel älskar.
4. Åheej, å håå. 10 xp

*101. Torkel i fängelsehåla.
1. Slåss med 2d6 fångvaktare under flyktförsök.

S. Slåss med 10 Vaktare, fång-: -3
2. Torkel dödar en av motståndarna.

S. Slåss med 9 Vaktare, fång-: -3
4. Torkel blir skadad.

4077. Mobilt fältsjukhus dyker upp för att hjälpa Torkel.
1. Går rond med doktorn.

S. Stridd med Doktor: +/-0
1. Torkel blir skadad.

4077. Mobilt fältsjukhus dyker upp för att hjälpa Torkel.
4. Ta en magnecyl och ring oss imorgon.

*101. Torkel i fängelsehåla.
2. Torkel landsförvisas. Blir ivägskickad norrut.

*160. Torkel fryser.
3. Hittar Nordpålen. 90 xp

26. Jaha, vad ska jag med den till?
6. Byter med förbipasseradnde äventyrska.

2. Vad sjutton är det här?
1. Vapen.

3. Torkel hittar vapen.
6. +17 flugsmälla, värd 500 gp.

26. Jaha, vad ska jag med den till?
4. Behåller den (full xp). 500 gp

*160. Torkel fryser.
1. Går på jakt.

165. Torkel jagar.
5. Ramlar ner i ravin, försedd med en trevlig grotta.

*84. Torkel i dungeon.
4. Följer spår.

*85. Torkel i dungeon-gång.
2. Kommer till korsning.

118. Torkel i dungeon-korsning.
1. En av gångarna leder uppenbart till ett rum.

83. Torkel i dungeon-rum.
4. Lucka i taket.

90. Torkel öppnar lucka i taket.
2. Torkel kommer upp i en mörk stengång med en massa konstiga bilder på väggarna.

*174. Torkel penetrerar pyramid.
3. Fyrvägskorsning.

176. Torkel finner ett fyrvägskäl i pyramiden.
1. Det kommer 1d6 fladdermöss nervöst flaxande. Torkel anser att de är i vägen.

S. Slåss mot 5 Fladdermöss: +1
2. Torkel klantar till det.

13. Torkel har otur.
3. Värsta utfallet som någonsin setts i strid. Fienden stunnad i 3 ronder på grund av skrattanfall.

S. Slåss mot 5 Fladdermöss: +1
2. Torkel klantar till det.

13. Torkel har otur.
6. Slår hål i luften. Kvävs.

4077. Mobilt fältsjukhus dyker upp för att hjälpa Torkel.
1. Går rond med doktorn.

S. Stridd med Doktor: +/-0
5. Fienden ger sig (dubbel XP). 140 xp

S. Slåss mot 5 Fladdermöss: +1
6. Torkel massakrerar fienden. 15 xp

*174. Torkel penetrerar pyramid.
4. Intressant gång in till vänster.

*177. Torkel i smal pyramidgång.
6. Kommer fram till en korsning.

176. Torkel letar efter hemliga dörrar.
4. En stor panel glider åt sidan.

*71. Torkel i skattgömma.
3. Träffar vaktande monster.

72. Torkel möter lömskt vaktmonster.
5. Svavelosande demon.

S. Slåss mot Demon: -3
5. Torkel gör processen kort. 1275 xp

*71. Torkel i skattgömma.
6. Hittar skatt på 1d6 x 1000 gp samt ett trevligt föremål. 5000 gp

88. Torkel hittar något.
2. En pinne. [Om pinnen skulle råka visa sig vara en glasspinne, så får Torkel 88 xp för detta lyckliga sammanträffande.]

14. Torkel med pinne.
6. Glasspinne. 88 xp

91. Torkel äter.
5. Torkel får ont i magen. -5 xp

*85. Torkel i dungeon-gång.
2. Kommer till korsning.

118. Torkel i dungeon-korsning.
6. Torkel är trött på den här +*#%£&$!! Grottan.

112. Torkel tröttnar.
5. Torkel går och badar.

*7. Torkel i havet.
2. Kan inte simma. UTE

Torkel fick totalt 8167 poäng det här äventyret.

Detta är två helt normala äventyr för Trygg-Torkel. Ibland känns det som att det är över innan det startat och du får vara glad om du fått några poäng över huvud taget, ibland håller det på i en halv evighet och du harvar runt på samma ställe hela tiden, men rakar in flera tusen poäng. Precis som det verkliga livet.